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    Mensaje por Orb Sáb 07 Feb 2009, 01:12

    Recuerdo del primer mensaje :

    Hilo Oficial de Actualizaciones - Página 2 67304_prueba_0_thumb

    Valve por fin ha anunciado la características definitivas del próximo contenido para el último de sus juegos, Left 4 Dead. L4D: Survival Pack, que asi será su nombre, nos traerá 2 campañas más para el modo Versus, que no son otras que Dead Air y Death Toll. Además de esto también traerá un nuevo modo de juego multijugador, Survival, del que no se conocen detalles todavía. Y para los amantes de la creación de mapas y mods, el esperadísimo Source Software Development Kit o SDK, lo que dará seguramente muchas más horas de juego gracias a todo el contenido creado por los propios usuarios.

    El DLC verá la luz en primavera tanto para PC como Xbox360 totalmente gratis y para celebralo Valve sacará al mercado una edición física especial llamada Left 4 Dead: Critic's Choice, que contendrá el juego original con todo el contenido ya incluido.

    Contenido descargable en primavera

    Fuente: www.mediavida.com


    Última edición por Orb el Jue 12 Mar 2009, 16:48, editado 1 vez

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    Mensaje por SuGuS Vie 13 Mar 2009, 08:05

    skellington escribió:La he puesto que se te habia ido la oll
    Cierto, thx

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    Mensaje por SuGuS Vie 13 Mar 2009, 22:58

    First Blood (A.K.A. "Primera sangre") es una nueva campaña para Left 4 dead en la cual la acción se traslada a la segunda película de Rambo. Y en el que habrá cuatro nuevos supervivientes.

    El mini-proyecto de First Blood, pretende que los supervivientes, Francis, Zoey y Louis se sustituyan por Samuel Trautman (Richard Creena), John J. Rambo (Sylvester Stallone), Co Bao (Julia Nickson) y un nuevo superviviente que será una sorpresa.

    La campaña estará ambientada en la selva: puentes de madera, estatuas tribales, hogueras...y aún están pensando un argumento para explicar la razón de la infección.

    Aqui unas fotillos de 4 nuevos supervivientes!!!!!!

    Hilo Oficial de Actualizaciones - Página 2 Pic001
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    Fuente: hl2spain.com
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    Mensaje por Daicinho Sáb 14 Mar 2009, 00:31

    muy interesante, fuente sugus fuente xD
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    Mensaje por SuGuS Sáb 14 Mar 2009, 03:01

    Daicinho escribió:muy interesante, fuente sugus fuente xD
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    Mensaje por Cortini Sáb 14 Mar 2009, 10:52

    El Rambo parece Ricky Martin y la Cola-Cao, perdón Co Bao, un poco más de tet.., no? Lo bueno es que empieza a haber más mapas para un gran juego.
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    Mensaje por toni135 Dom 15 Mar 2009, 11:35

    Cortini escribió:El Rambo parece Ricky Martin y la Cola-Cao, perdón Co Bao, un poco más de tet.., no? Lo bueno es que empieza a haber más mapas para un gran juego.
    mas oh my god quien pillara siempre unas de ese tamaño
    el bot tiene un buen par de aldabas no seamos bestias jejejejeje
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    Mensaje por BlingtiN Dom 15 Mar 2009, 19:43

    Cortini escribió:El Rambo parece Ricky Martin y la Cola-Cao, perdón Co Bao, un poco más de tet.., no? Lo bueno es que empieza a haber más mapas para un gran juego.
    +1 con las tetas, con lo contento que estoy yo con zoey :>
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    Mensaje por Orb Mar 24 Mar 2009, 04:48

    Left 4 Dead DLC confirmed for April release

    The 'Survival Pack' downloadable content for Valve's cooperative zombie thriller Left 4 Dead will be released on April 21, Microsoft has confirmed.

    Hilo Oficial de Actualizaciones - Página 2 Left4Dead_Banner1
    Valve's zombie shooter is expanding for the first time with the upcoming 'Survival Pack', which will add a new Survival mode where players attempt to survive endless hordes of zombies on at least 12 maps, and allow the Dead Air and Death Toll campaigns to be played
    in the multiplayer Versus mode.


    Valve has previously confirmed that the add-on pack will be available free of charge for both PC and Xbox 360 gamers, hopefully simultaneously. A Critic's Choice Edition of the game will hit retail stores at the same time, offering the original game plus access to all the content introduced in the Survival Pack.


    Also, the Software Development Kit (SDK) for the game is expected this spring as well, allowing players to create their own custom content, campaigns and levels for the game.

    Fuente: http://clanbase.ggl.com

    Pues eso, para el 21 de abril confirmado Cool
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    Mensaje por Daicinho Mar 24 Mar 2009, 05:52

    tnks Orb, llegara con retraso pero bienvenido sea, al final el survival pinta bien
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    Mensaje por jijaja Jue 26 Mar 2009, 11:52

    Veamos pues cuáles son los cambios de forma detallada. Por una parte se han incorporado toda una serie de cambios que afectan al desarrollo juego teniendo especial impacto sobre el cliente. A saber:

    • Se
      ha introducido el efecto de cansancio (fatiga) a los ataques de tipo
      melee (cuerpo-a-cuerpo) en el modo versus (enfrentamiento). Ahora
      observaremos en nuestro HUD como aparece una barra que se consume con
      cada uso del ataque.
    • El vómito (o vaciado gástrico si eres de
      la clase médica, "la pota" si eres de la clase "cani") del Boomer ahora
      atravesará a los infectados comunes (de manera que éstos ya no serán o
      servirán como obstáculo físico en el alcance y dispersión del ataque
      principal del Boomer).
    • Se han solucionado algunas series de problemas que había en la identificación del sonido envolvente.
    • Se ha corregido un cuelgue poco común del juego en Windows Vista que se producía cuando se salía de éste.
    • Se
      ha arreglado un problema el cual impedía que se desbloqueara el logro
      de superar todas las cuatro campañas en el modo de dificultad experto
      (imposible).
    Por la otra parte también se han incluido toda una serie de cambios al juego que afecta especialmente a los servidores dedicados, y que son los siguientes:

    • Corregido
      un fallo (problema) el cual provocaba que todos los servidores
      dedicados basados en Windows enviasen de manera indiscriminada
      notificaciones de apagado al servidor maestro (servidores "masters" de
      recolección de estadísticas de Steam) provocando que éstos fueran
      expulsados (noa aparecieran) de la lista de servidores fiables (delist)
      temporalmente.
    • Solucionado los casos en los que los servidores
      dedicados no reiniciaban correctamente el intercambio de equipos al
      final de la ronda en el modo enfrentamiento, haciendo que un jugador
      pudiese conectarse a un servidor dedicado en el cual el intercambio de
      equipos ya se ha producido previamente y así entrar al equipo contrario
      al que había elegido inicialmente en la sala de espera.
    • Renombradas
      las pestañas para el comando sv_search_key para que use la variable
      "key:" en la pestaña de servidores en vez de "sv_search_key". Esto
      debería dar por solucionado los problemas relacionados con el límite de
      63 carácteres impuesto en las pestañas de servidores.
    • Solucionado el cuelgue total del servidor dedicado que se producía a la hora de las votaciones.
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    Mensaje por Orb Vie 27 Mar 2009, 06:09

    Ya esta bien que le metieran algo al melee que no hay nada mas que mancos ahí todo el día haciendo spam, es un cheto xD

    Lo del boomer de vez en cuando molestaba, en hordas y demás que se cruzaran zombies y no pudieras potar al objetivo porque estan en medio de tu vision.
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    Mensaje por jijaja Vie 27 Mar 2009, 06:38

    Spoiler:


    Última edición por jijaja el Vie 03 Abr 2009, 22:07, editado 1 vez
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    Mensaje por Orb Vie 03 Abr 2009, 22:03

    Hilo Oficial de Actualizaciones - Página 2 L4d


    En uno de los poco habituales posts del Blog Oficial de Left 4 Dead publicado ayer (esperemos que no se trate de una broma), Zoid Kirsch (desarrollador del juego) nos avanza algunas de las novedades que se incluirán junto con el lanzamiento del Source Development Kit (SDK) para este título y algunos ajustes que los chic@s de VALVe tienen pensado publicar para el sistema Match Making de búsqueda y creación de partidas on-line:

    Hilo Oficial de Actualizaciones - Página 2 Zoey
    "En una reciente actualización en la versión para PC del juego Left 4 Dead, proporcionamos a los jugadores la posibilidad de elegir entre iniciar una partida en un servidor oficial o en el mejor servidor dedicado disponible. Esto es, tan solo, el primer paso para ofrecer a los jugadores el control sobre los servidores a los que se conecta y la experiencia que obtienen de ello.

    Esta característica formará parte del SDK de L4D, que actualmente está siendo testeado en una beta privada, y que será publicado un poco después del lanzamiento del Survival Pack.

    Para apoyar el SDK, estamos ampliando el sistema Match Making para brindar soporte a las campañas creadas por otros usuarios. Vamos a incorporar algunas características extra para que los jugadores sean capaces de encontrar servidores dedicados que tengan 'instalada' la campaña que ellos mismos hayan creado. También será posible ver a tus amigos jugar en mapas creados por terceros, y ser redirigidos a un lugar desde donde poder descargar lo necesario para jugar con ellos. Otra gran novedad que tenemos planeada añadir al sistema Match Making en un futuro es la posibilidad de crear enfrentamientos entre equipos, que permitirá a dos grupos de cuatro jugadores encontrarse y competir en el modo enfrentamiento ('versus').

    También estamos realizando una serie de cambios en el sistema de creación de partidas basado en el nivel de habilidad. Actualmente, el sistema intenta hacer coincidir en una misma partida jugadores con una experiencia y una latencia ('ping') similar. Vamos a ajustar este sistema en relación con los datos que hemos obtenido.

    En la siguiente entrada del post, echaremos un vistazo al proceso de creación de la carátula del juego."

    Fuente: www.hl2spain.com

    PD: jijaja si pones info acostúmbrate a poner la fuente de donde lo pillas.
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    Mensaje por Mythos Sáb 04 Abr 2009, 21:38

    Me froto las manos solo de pensarlo xD, yo ya quiero que salga!!!!!!, me voy como un loco a crear mapas, aunque seguramente que estara en ingles no???, por que yo y el ingles lo llevamos mal....
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    Mensaje por Orb Sáb 04 Abr 2009, 23:32

    Sip, las herramientas de diseño y mapeo suelen estar en inglés, pero vamos todo es posible xD, ya va quedando menos para el update ....
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    Mensaje por toni135 Dom 05 Abr 2009, 14:17

    Orb escribió:ofrecer a los jugadores el control sobre los servidores a los que se conecta
    ya era hora hostias que dejara de ser esto una beta (en cuanto a lo de los menus del juego de buscar servers me refiero)
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    Mensaje por siszko Dom 05 Abr 2009, 21:48

    que ganas tengo de saber en que server juego...por dios, que desastre...eso es una mierda... aver que tal las mejoras, los arreglos de Bug y un menu como el del TF2 para servidores ya!!!
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    Mensaje por Uri Dom 05 Abr 2009, 22:09

    siszko escribió:un menu como el del TF2 para servidores ya!!!
    con el comando de openserverbrowse lo tienes
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    Mensaje por Orb Dom 05 Abr 2009, 22:55

    Ya Uri, pero es que no tienes porque poner ese comando, y mas de lo mismo con el tema de la consola.... que nos han dado un juego mas parcheado que nada. Totalmente de acuerdo con toni, ya de la variedad de mapas/campañas ni hablo.
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    Mensaje por Mythos Dom 05 Abr 2009, 23:26

    Bueno ya sabes como va todo esto, lo quieren sacar lo antes posible para empezar a tener beneficios y despues tiene mas bugs y mas historias que nada, y es cuando se van dando cuenta pues lo van rectificando con actulizaciones, pero no solo en este en todos los juegos xD, pero bueno que le vamos hacer solo nos toca esperar.
    Por cierto teneis algun grupo de steam del l4d, es que estoy harto de jugar con guiris que no los entiende ni su puta madre xD
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    Mensaje por siszko Lun 06 Abr 2009, 02:16

    aprovecho el post (aunque no va aquí) para que me digáis cuáles son los comando de activar la consola con el bind y eso de los servers que ponéis ahí arriba.

    Gracias.
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    Mensaje por Uri Lun 06 Abr 2009, 06:39

    yo los tengo asi

    bind "F9" "toggleconsole"
    bind "F10" "openserverbrowser"

    copy pasteado del cfg del juego xD
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    Mensaje por Orb Lun 06 Abr 2009, 08:19

    Un post de tutoriales y utilidades del L4D, para el que se aburra y quiera explorar:

    http://www.mediavida.com/vertema.php?fid=100&tid=345239

    gl
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    Mensaje por Uri Lun 06 Abr 2009, 08:34

    Orb escribió:Un post de tutoriales y utilidades del L4D, para el que se aburra y quiera explorar:

    http://www.mediavida.com/vertema.php?fid=100&tid=345239

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    sv_search_max_ping - as a Lobby Leader, you can specify the max ping values for server search (default 250)
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    Mensaje por birel Lun 06 Abr 2009, 08:44

    Esto resuelve tu duda de la consola sizsko, es buena
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    Mensaje por siszko Lun 06 Abr 2009, 11:13

    Uri escribió:yo los tengo asi

    bind "F9" "toggleconsole"
    bind "F10" "openserverbrowser"

    copy pasteado del cfg del juego xD

    gracias uri...gracias orb...
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    Mensaje por toni135 Lun 06 Abr 2009, 22:48

    ostias pues voy a probarlo yo tambien
    bueno hoy por fin tengo internet a tope sin los picazos esos de ping

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