Recuerdo del primer mensaje :
Team Fortress 2
Moved the unlockable system over to the new item backend:
Added a warning dialog to the loadout screen telling clients when the server they're on could not get their loadout
Made "tf_damage_disablespread" a replicated convar, so clients can see the value of it on the server they're connected to
Renamed
"mp_stalemate_at_timelimit" to "mp_match_end_at_timelimit", to better
explain its function now that stalemate is optional
Fixed muzzle flashes & shell ejections still playing when viewmodels are hidden
Server tags can now be used to include or exclude servers from the list
Las Sticky bombs Ahora hacen menos daño a corto alcance (como los Rocket Launcher y Syringe Gun. lol, no sabemos nada de este juego xD)
Team Fortress 2
- Sticky bombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
- Ultimately reduces damage done by sticky bombs to enemies <512 units from the Demoman
"mp_stalemate_at_timelimit" to "mp_match_end_at_timelimit", to better
explain its function now that stalemate is optional
Las Sticky bombs Ahora hacen menos daño a corto alcance (como los Rocket Launcher y Syringe Gun. lol, no sabemos nada de este juego xD)
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