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    Mensaje por Uri Miér 13 Mayo 2009, 08:20

    Recuerdo del primer mensaje :

    Ya empezamos con las noticias de la uptate del Sniper, primera arma, un arco!!!!!!!
    http://www.teamfortress.com/sniperupdate/spanish.htm

    Día 1
    Cualquier Sniper con experiencia te dirá lo irritante que es cuando tus blancos siguen moviéndose. La pregunta es cómo parar estos embusteros y prohibirles que se muevan como si fueran los dueños del lugar. Y la respuesta es colgándolos de la pared. ¿Cómo? ¡Con flechas!

    “Espera un segundo” estarás pensando. “Soy fuerte, pero nadie puede disparar una flecha con tanta potencia.” Presentamos el arco largo Huntsman que soluciona un problema tan antiguo como el mundo.

    “Espera,” seguirás diciendo. “¿Acaso no son los arcos y las flechas primitivos e inofensivos?” ¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas. Un disparo a la cabeza con el Huntsman puede ser crítico, además de implicar un cadaver acribillado colgando de la pared, lo cual es algo horripilante y divertido a la vez.

    E incluso si no los matas, irán caminando con una cicatriz con forma de flecha testigo de tu habilidad con las flechas y de su ineptitud en la esquiva. 18 flechas y una carga de un segundo para golpes totalmente destructivos.

    http://www.teamfortress.com/sniperupdate/spanish.htm


    Última edición por Uri el Sáb 23 Mayo 2009, 06:29, editado 5 veces

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    Mensaje por Orb Vie 22 Mayo 2009, 00:00

    Sip en teoría debe ser esta madrugada, como cuando sacaron la del scout el juego empezó a actualizar a las 4/5 de la mañana.

    Como le quiten el muyo por el bote de los meaos entonces se lo va a poner su pm .....

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    Mensaje por skellington Vie 22 Mayo 2009, 00:52

    No nos pongamos nerviosos que el valve time está presente...

    A mi también se me ha pasado por la cabeza el tema de que este finde enchufen la update, tf2 baidafeis 2 dias o bajada de precio.

    Eso si, tampoco me extrañaría que lo actualizasen la semana que viene
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    Mensaje por BlingtiN Vie 22 Mayo 2009, 01:06

    yo no se, si lo decis de broma, la update es esta noche si o si, siempre es un dia tarde porque se rigen por horario USA, pero valve nunca falla, no se cuantas veces lo tengo que decir SadSadSad

    No he visto una update de tf2 que haya fallado el dia, vamos ni de tf2 ni de ningun juego de valve, cuando dicen fecha exacta a no ser que tengan contratiempo no fallan, otra cosa es que digan actualizacion proximamente, y te salga en 6 meses, eso si lo hacen, pero vamos, como todas las empresas de juegos xd
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    Mensaje por Marcado Vie 22 Mayo 2009, 04:03

    Ya esta 'confirmado', el Jarate sustituye a la MGS o como se escriba, y el Razorback al Kukri. O al menos eso han dicho en los foros de Valve.
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    Mensaje por TRanky Vie 22 Mayo 2009, 05:02

    Vaya mierda de confirmacion.
    No se, aun es posible que el spy tenga 4 desbloqueables asi q pq el sniper no va a tener otras 4, siendo el jarate y el razorback sustituto de la smg (siglas de Sub Machine Gun, Marcado que no tienes cultura xD)
    Va pero que les den, yo quiero mis cascos!

    La update es esta noche y aqui puede llegar como muy tarde a las 3-4 de la madruga si se ponen remolones, asi q no la espereis levantado
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    Mensaje por Orb Vie 22 Mayo 2009, 09:04

    que no la esperemos qué ?

    Si eso es prontisimo todavía xD
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    Mensaje por BlingtiN Vie 22 Mayo 2009, 10:47

    Orb escribió:que no la esperemos qué ?

    Si eso es prontisimo todavía xD

    +1 xd hasta que no haya update nosotros no nos movemos
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    Mensaje por Orb Vie 22 Mayo 2009, 16:29

    Repito mi post de Mv

    Vas caminando por el mapa y encuentras de vez en cuando las armas cuando le sale de los huevos, no se ven ni nada, simplemente te pone en plan logro, Found: La embajadora .... ect.
    Es una puta aleatoriedad, a mi me han dado el razorback , la ubersaw y la force n'ature.

    Se te van acumulando en el inventario y si las tienes repetidas pues las puedes borrar. La nueva forma de conseguir las armas ES UNA PUTA MIERDA. No más que añadir.


    Ya solo faltaría que:
    Spoiler:
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    Mensaje por SuGuS Vie 22 Mayo 2009, 18:57

    Pues yo lo he probado (modo matinee ON)

    Ciertamente los cambios estan bien, menso esto de las armas claro...

    Han substituido los normbres de las clases por un icono la mar de chulo,
    el pyro puede apagar las llamas de los compañeros con el aire comprimido (pyronerf)
    El medic tiene el taunt de octoberfest solamente con la critical y se cura 10hp
    El mapa pipeline ta chulo, veremos a ver como es de kaotico pero tiene su cosilla
    Los espias pueden usar los teleports enemigos
    Los snipers disparan a traves de la gente del mismo equipo
    Demoman puede explotar las stickies mientras hace el taunt ^^ (a siko le gustara seeeeeeeeeee)

    Tambien han añadido PL_HODOO_FINAL que no lo han puesto en ningun sitio y he flipado cuando lo he visto xD

    Ni rastro de los cascos...
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    Mensaje por Rojo Vie 22 Mayo 2009, 19:12

    entonces los cambios se an exo esta madrugada¿?
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    Mensaje por SuGuS Vie 22 Mayo 2009, 19:29

    Rojo escribió:entonces los cambios se an exo esta madrugada¿?
    Sip, ya esta la update puesta
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    Mensaje por TRanky Vie 22 Mayo 2009, 19:37

    Si, los cambios eran esta madrugada.

    Poco más que añadir a sugus, eso es lo más destacable. Tambien el detalle de la municion que dan los dispensers dependiendo del nivel, y muchos más retoques al espia como que cojen las armas (desbloqueables o no), la vida y el porcentaje de uber del que se disfrazan, además si se disfrazan de espia salen como de espia disfrazado de una clase aleatoria, vamos que por el aspecto ya ni te hueles a los espias, spy check a todos sin distinción!

    Bueno, también buena noticia, tanto el jarate como el razorback sustituyen a la msg, y la mala noticia que parece que nos quedamos sin desbloqueable para el machete y la navaja (y el sapper aunque este se veia venir)

    Segun esto los cascos estan y se obtienen de la misma forma que la armas, es decir cuando le sale de los cojones
    http://www.shacknews.com/onearticle.x/58742
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    Mensaje por laura Vie 22 Mayo 2009, 23:29

    hay que decir que el pyro puede encender las flechas del sniper....
    por lo menos a siszco le ha pasado xd
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    Mensaje por TRanky Sáb 23 Mayo 2009, 00:31

    lol Laura que wapo no? Y que pasa que quema como una bengala? xD
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    Mensaje por Acros Sáb 23 Mayo 2009, 03:41

    Yo me he fijado y el spy tiene un taunt que hace el cangrejo, lo hace con el mismo del cigarro, solo que una de cada mil veces en lugar del cigarro hace el cangrejo xDDD
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    Mensaje por siszko Dom 24 Mayo 2009, 01:18

    lol... espero que esto no quede aqui y sigan adelante con las actualizaciones, pero mas a menudo.
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    Mensaje por Acros Dom 24 Mayo 2009, 01:30

    me ha hecho gracia la foto xDD por si alguno no lo habia visto
    http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_english.htm
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    Mensaje por Cirutron Dom 24 Mayo 2009, 05:33

    Acros escribió:Yo me he fijado y el spy tiene un taunt que hace el cangrejo, lo hace con el mismo del cigarro, solo que una de cada mil veces en lugar del cigarro hace el cangrejo xDDD

    Lo he visto!!! Mejor aun, lo he hecho!!! jajaja, y hace "clap clap" con la mano y con la caja de cigarros como si fueran pinzas lol!
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    Mensaje por Rojo Lun 25 Mayo 2009, 02:24

    wenas!!!
    tengo una preguntilla, ¿el reloj nuevo del spy como se usa?.
    Porque me lo dieron ayer y ni idea de usarlo.
    PD:No llevo ni 6 meses jugando entender por que no se usarlo
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    Mensaje por siszko Lun 25 Mayo 2009, 02:48

    cual de ellos?

    el de la invisibilidad enterna hay que estarse quieto...si te mueves baja raido, si saltas baja mas rapido, pero si caminas agachado va mas lento.
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    Mensaje por TRanky Lun 25 Mayo 2009, 03:17

    Quitad la velociad sixtuple del privado porque solo sirve para joder estadisticas las armas salen igual de lentas.
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    Mensaje por Orb Lun 25 Mayo 2009, 03:23

    Que dices, pero si asi vamos a parecer pr0s con las horasa jugadas xD

    Ahora en serio, yo creo que caen más , lo mismo es porque se llena con mas jugadores que antes y eso tb influye.
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    Mensaje por toni135 Lun 25 Mayo 2009, 07:55

    SiGüInS escribió:Ni rastro de los cascos...
    nunca salieron mas

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