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    Mensaje por SuGuS Miér 12 Ago 2009, 22:26

    Pues comomuchos ya sabran VALVE esta sacando una version del TEAM FORTRESS 2 para las competiciones puesto que las armas y ultimas updates lo unico que han hecho es empeorar el tf2 en modo competicion, solamente se ha dejado la beta a algunos clanes top10 del mundo, y su secretismo es alto, pero aqui tenemos una lista filtrada de los cambios que pueden haber:


    Todas las clases

    * Se ha creado una opción en el menú que recargará automáticamente las armas de fuego compuestas de cargadores.


    Heavy

    * Se ha creado alguna clase de sustituto para los Kañeros Guantes de Boxeo que permiten al Heavy moverse a la velocidad del Pyro cuando estén activos.
    * La dispersión a la hora de disparar la minigun ha sido reducida.
    * Una serie de cambios sin especificar y todavía en fase de planificación para el Focata.


    Medic

    * Se han mejorado las partículas de las pistolas de curación para que los jugadores puedan diferenciar más fácilmente cuándo están siendo curados por la Medigun o por la Kritzkrieg.


    Scout

    * Por el momento el Somnífero (Sandman) reduce la vida del Scout a 95 HP, pero le permite volver a usar su doble salto. También se han planificado cambios sin especificar sobre el aturdimiento que produce este arma sobre los enemigos.
    * El retroceso que la Dispensadora de Caña (Force-a-Nature) produce sobre los enemigos ha sido modificado para variar su fuerza atendiendo a diversos parámetros como el daño y la distancia.
    * Los scripts diseñados para las pistolas parecen no funcionar más. La pistola dispara en su ratio máximo cada 0,175 segundos en vez de los 0,1 segundos que solía emplear anteriormente.
    * La pistola produce ahora un disparo cada 0,175 segundos cuando se mantiene pulsado el botón de ataque (anteriormente el ratio era de 0,25 segundos).


    Ingeniero

    * Se le ha otorgado una nueva llave inglesa que le permite construir más rápido, con la desventaja de que no puede actualizar sus construcciones y la velocidad de reparación de las mismas se modifica.


    Demoman y Soldier

    * Cambios relacionados con el daño autoinfligido, sin confirmar por el momento.


    Spy

    * El spy podría recibir 2 nuevos trajes, aunque no se sabe si las características de ambos se combinarán en un único traje tras acabar la beta.
    * El primer traje sustituiría al revolver y le proporcionaría al Spy una reducción del 90% de daños producidos por el fuego.
    * El segundo también incluiría cambios que proporcionarían una mayor defensa contra los pyros, aunque sus efectos son todavía indeterminados.


    Saludos
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    Mensaje por TRanky Jue 13 Ago 2009, 00:45

    Más

    Mapas
    * (Rumor) Posible cambio en goldrush (parece que al final no, acaban de quitar la imagen)

    Soldier
    * (sin confirmar) Extraña barra alado de la munición https://2img.net/r/ihimizer/img185/2590/plgoldrush0006n.jpg A mi me parece un fake
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    Mensaje por TRanky Miér 09 Sep 2009, 22:04

    Nueva información
    El heavy correra más si, pero lo pagará caro, se estan testeando estas 3 opciones
    https://2img.net/r/ihimizer/img405/513/gloves1.jpg
    https://2img.net/r/ihimizer/img181/7131/gloves2.jpg
    https://2img.net/r/ihimizer/img405/108/gloves3.jpg

    Personalmente me inclino por la 3º o la 1º ya que permitirian hacerle carga al medico

    Cmbios en el Medic se intentara equilibrar sus armas desbloqueables con las default, ahora mismo parece un nerfeo
    https://2img.net/r/ihimizer/img54/8094/blutsauger1.jpg
    https://2img.net/r/ihimizer/img297/5434/blutsauger2.jpg
    https://2img.net/r/ihimizer/img297/6556/ubersaw1.jpg
    https://2img.net/r/ihimizer/img3/532/ubersaw2.jpg

    Cambios en el engy, llave inglesa para otro estilo de juego (ingeniero atacante xD)
    https://2img.net/r/ihimizer/img181/1943/wrench1.jpg

    Cambios en el espia (por que dios, por que no hacen mas que ponerle cosas!) Trajes para tener algo que hacer contra pyros, estos trajes sustituirian al revolver
    https://2img.net/r/ihimizer/img181/4007/suit1.jpg
    https://2img.net/r/ihimizer/img297/290/suit2.jpg

    Fuente original
    http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=930130
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    Mensaje por SuGuS Miér 09 Sep 2009, 23:05

    pues vaya nerfeo basto el del medic, quiero un escudo antispys y un casco antisnipers y un detector de scouts
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    Mensaje por Daicinho Jue 10 Sep 2009, 02:36

    a mi lo del engi, me parece escaso, deberia subir la vida al menos 25 mas para q tuviese una minima oportunidad, aunq algo es algo.

    PD: como ira esto del tf2 beta?, lo podra usar todo el mundo supongo, sera una configuracion especial para servers war?
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    Mensaje por TRanky Jue 10 Sep 2009, 04:19

    No, saldra en una actualización oficial de valve y será para todos igual.
    No es mala idea lo del engy con algo más vida con esa llave, pero que no meta tantos criticos como la normal por dios xD
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    Mensaje por soft Jue 10 Sep 2009, 09:56

    TRanky escribió:Cambios en el engy, llave inglesa para otro estilo de juego (ingeniero atacante xD)
    [url=https://2img.net/r/ihimizer/img181/1943/wrench1.jpg
    https://2img.net/r/ihimizer/img181/1943/wrench1.jpg[/quote[/url]]

    A que me pongo en serio con las wars de engi...... TEAM FORTRESS 2 BETA Icon_tongue TEAM FORTRESS 2 BETA Icon_tongue
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    Mensaje por toni135 Vie 11 Sep 2009, 02:14

    jajajja soft ahora podras ser enginner atacante a muerte ni sentri ni pollas a wrenchazos con to quisqui
    va a pillar hasta la vaca de 2fort
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    Mensaje por TRanky Lun 14 Sep 2009, 19:46

    Un video de la supuesta beta
    https://www.youtube.com/watch?v=lpCr-5JRU2U

    Yo viendo lo q tarda la sentry empiezo a pensar q esa llave vale la pena, los guantes del heavy una pasada y lo del sadwich muy interesante...
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    Mensaje por Uri Lun 14 Sep 2009, 21:58

    lo del engi sigo sin verlo claro
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    Mensaje por rif Lun 14 Sep 2009, 22:03

    Vale ya de darle cosas al spy no…. TEAM FORTRESS 2 BETA 225700 no quedan clases por
    actualizar o que??? Al final resultara que los programadores de Valve son unos
    lamers del copon.
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    Mensaje por Acros Lun 14 Sep 2009, 23:03

    la llave del engi ira de perlas para jugar en arenas que a mi me gusta jugar de engi y solo las subia a lvl 1 Razz
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    Mensaje por siszko Mar 15 Sep 2009, 00:23

    esta expansión te va a hacer inmortal e invencible acros.
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    Mensaje por Daicinho Mar 15 Sep 2009, 00:38

    lo del engi me parece un poco cutre, tampoco ganas tantos segundos
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    Mensaje por skellington Mar 15 Sep 2009, 21:42

    Y estos cambios para wars? pero no eran el engy, spy y demás clases prescindibles??
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    Mensaje por toni135 Mar 15 Sep 2009, 22:03

    skellington escribió:Y estos cambios para wars? pero no eran el engy, spy y demás clases prescindibles??
    los cambios los hace valve no los jugadores de 6 on 6 tongue tongue tongue tongue tongue
    si no de que iban a subir spy enngy y heavy jaaas
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    Mensaje por KenShiRo-Sama Mar 15 Sep 2009, 22:22

    Los guantes para el heavy serán muy útiles en wars con el medic pegado al culo. Y esa pistola médica que da overheal que no se pierde con el tiempo, muy buena para los scouts, ya veremos en un partido competitivo cómo cambian las cosas según cuál lleves puesta.
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    Mensaje por skellington Mar 15 Sep 2009, 22:24

    Coño. Claro que los hace valve los cambios. Nada más faltaba. Pero es curioso que la gente se centre en 6vs6 rollo wars y los cambios-que-hace-valve sean con las clases no tan 6vs6. Nosesimesplico.

    Quisir, a lo mejor no eran taaaaan prescindibles
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    Mensaje por TRanky Miér 16 Sep 2009, 00:09

    KenShiRo-Sama escribió:Los guantes para el heavy serán muy útiles en wars con el medic pegado al culo. Y esa pistola médica que da overheal que no se pierde con el tiempo, muy buena para los scouts, ya veremos en un partido competitivo cómo cambian las cosas según cuál lleves puesta.
    Donde has visto lo de la pistola? la imagen que yo vi tenia toda la pinta de fake y por eso ni la puse, esa arma se suponia que iba a ser la kritkrieg de ahora pero no le vieron futuro

    Lo que dijo valve que quirere con esta beta-actualización es que esas clases que se usan poco/nada en wars empiezen a usarse, de paso mejorar el modo competitivo, y parece que sobretodo lo quiere con el Heavy que empezo usandose fijo en wars y poco a poco dejo de utilizarse (aparte de que update tras update casi todas las armas han sido un nerf para él, incluso las suyas propias xD)
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    Mensaje por KenShiRo-Sama Miér 16 Sep 2009, 00:23

    TRanky escribió:
    KenShiRo-Sama escribió:Los guantes para el heavy serán muy útiles en wars con el medpegado al culo. Y esa pistola médica que da overheal que no se pierde con el tiempo, muy buena para los scouts, ya veremos en un partido competitivo cómo cambian las cosas según cuál lleves puesta.
    Donde has visto lo de la pistola? la imagen que yo vi tenia toda la pinta de fake y por eso ni la puse, esa arma se suponia que iba a ser la kritkrieg de ahora pero no le vieron futuro

    Lo que dijo valve que quirere con esta beta-actualización es que esas clases que se usan poco/nada en wars empiezen a usarse, de paso mejorar el modo competitivo, y parece que sobretodo lo quiere con el Heavy que empezo usandose fijo en wars y poco a poco dejo de utilizarse (aparte de que update tras update casi todas las armas han sido un nerf para él, incluso las suyas propias xD)

    http://www.comunidad-ff.com/index.php?file=News&op=suite&news_id=85

    Bueno, escribí esta noticia/artículo de opinión y la subí a la web antes de ayer, ahí explico un par de cosas sobre ello.
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    Mensaje por TRanky Miér 16 Sep 2009, 01:55

    Ostien, es verdad, te puedes creer que vi el video y no me di cuenta de esa medigun xD

    Muy buena la noticia de la web, uf muy cheta me parece a mi esa pistola medica... sobretodo por lo de los scouts

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